+86-17751957805

Все часто говорят о растущем интересе к VR-этим самым опытным залам. Но, знаете, часто это все сводится к красивым цифрам, громким заявлениям и, как следствие, – разочарованиям. Пока что, рынок оптовых решений для VR-аттракционов – это не просто продажи оборудования, это целая экосистема, где нужно понимать не только технические характеристики шлемов и трекеров, но и специфику целевой аудитории, локальные предпочтения, а главное – финансовую модель бизнеса. Именно поэтому, когда дело доходит до вопроса, кто является основным покупателем, не всегда можно дать однозначный ответ. Давайте попробуем разобраться.
На мой взгляд, сейчас на рынке наблюдается сдвиг. Раньше все ориентировались на крупные развлекательные центры и парки. Сейчас появляется все больше нишевых опытных залов – тематических кафе, образовательных центров, даже корпоративных мероприятий. Это связано с тем, что стоимость оборудования постепенно снижается, а требования к качеству VR-контента становятся более демократичными. Но это не значит, что крупные игроки исчезли. Они просто меняют свою стратегию, делая ставку на более специализированные VR-программы и индивидуальный подход к клиентам.
Ключевые игроки? Сложный вопрос. С одной стороны – производители оборудования (HTC, Varjo, Meta, и другие) наращивают производственные мощности и предлагают все более совершенные решения. С другой – активно развиваются компании, специализирующиеся на разработке VR-контента, и, конечно, операторы, которые занимаются управлением и продвижением опытных залов. ООО Сюйчжоу Туопу Интерактивные Интеллектуальные Технологии, как часть группы Jiangsu VR Звездный космос, продемонстрировала успешный опыт работы в сфере франчайзинга и оперативного управления VR-тематическими парками, что, на мой взгляд, является одним из перспективных направлений развития отрасли.
Нам, как компании, специализирующейся на VR-решениях, приходилось сталкиваться с разными запросами. Например, один клиент хотел создать VR-зал для корпоративных тренингов, а другой – для детского праздника. Требования к оборудованию, контенту и даже дизайну помещения в этих случаях кардинально отличаются. Поэтому универсального решения просто не существует.
Если говорить о географии, то сейчас наиболее активными рынками сбыта опытных залов являются США, Япония, Южная Корея и страны Европы. В этих регионах высокий уровень проникновения технологий, развитая развлекательная индустрия и, что немаловажно, наличие достаточного количества капитала для инвестиций в VR-проекты. Однако, нельзя недооценивать потенциал развивающихся рынков – Китая, Индии и Бразилии. Там, несмотря на некоторые экономические сложности, наблюдается растущий интерес к VR и готовность платить за новые развлечения.
В каждой стране свои особенности. Например, в Японии очень важна тематика аниме и манги, поэтому VR-аттракционы, основанные на этих популярных франшизах, пользуются огромным спросом. В США, наоборот, предпочитают более реалистичные и интерактивные VR-опыты. А в Европе, особенно в Германии и Франции, большое внимание уделяется образовательным и культурным проектам в VR.
Мы, ООО Сюйчжоу Туопу Интерактивные Интеллектуальные Технологии, сейчас активно работаем с партнерами в Юго-Восточной Азии, учитывая растущий интерес к VR в этом регионе. Но, честно говоря, проникновение опытных залов в эту страну происходит не так быстро, как можно было бы ожидать.
Один из основных вызовов – это, безусловно, стоимость оборудования и контента. Качественный VR-зал – это значительные инвестиции. И не всегда понятно, как быстро окупить эти инвестиции. Многие потенциальные операторы не готовы рисковать и предпочитают более консервативные варианты бизнеса.
Еще одна проблема – это нехватка квалифицированных специалистов. Нужны не только техники, умеющие обслуживать оборудование, но и специалисты по разработке VR-контента, дизайнеры, менеджеры по маркетингу. Обучение таких кадров – это долгий и трудоемкий процесс.
И, конечно, не стоит забывать о конкуренции. На рынке постоянно появляются новые игроки, предлагающие более дешевые или более инновационные решения. Чтобы выделиться, нужно постоянно совершенствовать свой продукт и предлагать что-то уникальное.
При выборе оборудования для опытного зала нужно учитывать несколько факторов. Во-первых, это качество изображения и звука. Во-вторых, это комфорт пользователей. Шлемы и трекеры должны быть удобными и не вызывать дискомфорта при длительном использовании. В-третьих, это функциональность и надежность оборудования. Оно должно быть устойчивым к износу и обеспечивать бесперебойную работу.
Мы, в ООО Сюйчжоу Туопу Интерактивные Интеллектуальные Технологии, стараемся предлагать нашим клиентам оптимальный выбор оборудования, учитывая их бюджет и потребности. Например, для небольшого опытного зала достаточно будет базового комплекта с не самыми дорогими шлемами и трекерами. А для крупного – потребуется более мощное и функциональное оборудование.
Не стоит гнаться за самыми дорогими решениями. Часто достаточно выбрать оборудование среднего ценового сегмента, которое будет соответствовать потребностям вашего опытного зала.
Контент – это, пожалуй, самый важный фактор успеха опытного зала. Даже самое дорогое и совершенное оборудование не сможет обеспечить положительный опыт, если контент будет скучным и неинтересным.
Контент должен быть адаптирован под целевую аудиторию и соответствовать тематике опытного зала. Важно, чтобы контент был интерактивным и позволял пользователям взаимодействовать с виртуальным миром. И конечно, контент должен быть высокого качества и не вызывать дискомфорта.
Мы уделяем большое внимание разработке и адаптации VR-контента для наших клиентов. Мы сотрудничаем с лучшими разработчиками и предлагаем широкий выбор контента на разные темы.
Я уверен, что рынок опытных залов будет продолжать расти в ближайшие годы. По мере снижения стоимости оборудования и развития VR-контента, все больше людей захотят испытать новый формат развлечений. И я думаю, что ООО Сюйчжоу Туопу Интерактивные Интеллектуальные Технологии будет играть важную роль в развитии этой отрасли.
Особенно перспективным направлением я вижу развитие VR-образования и VR-терапии. VR может быть использован для обучения различным навыкам, а также для лечения фобий и психологических расстройств. Это открывает огромные возможности для развития бизнеса.
В конечном счете, успех в этом бизнесе будет зависеть от способности адаптироваться к меняющимся требованиям рынка, предлагать качественный продукт и обеспечивать отличный сервис.