+86-17751957805

Понятие 'крупнейшие покупатели' в сфере оптовых продаж игрового оборудования VR – штука подвижная, да и сама сфера, знаете ли, развивается семимильными шагами. Часто попадаются цифры, общие прогнозы, но реальная картина всегда сложнее. Люди в офисах маркетинга, да и вообще, кто-то интересуется, но кто действительно и регулярно заказывает партии оборудования на сотни штук? Это не всегда те, кто кажутся на первый взгляд. Я бы сказал, в этой области часто переоценивают 'крупных розничных игроков', а вот промышленные предприятия и корпоративные клиенты – вот где потенциал. Но, опять же, кто и что им нужно? И как вообще происходит процесс закупок, когда речь идет о сложном техническом оборудовании?
Изначально думаешь, что это крупные сети развлекательных центров. Вроде бы логично: большой поток клиентов, высокая оборачиваемость оборудования. И действительно, они покупают. Но часто не в таких объемах, о которых можно мечтать. В основном, это запросы на обновление парка, замену устаревшего оборудования, а не на массовую закупку. И тут начинается самое интересное – кто же действительно формирует спрос? По моему опыту, наиболее перспективные клиенты – это компании, занимающиеся разработкой и тестированием VR-приложений, образовательные учреждения (академии, исследовательские центры) и, да, промышленные предприятия, использующие VR для обучения, моделирования и проектирования.
Например, я пару лет назад работал с проектом по внедрению VR в машиностроение. Им требовалось несколько комплектов высококлассных гарнитур и специализированное программное обеспечение. Не просто для развлечения, а для обучения рабочих, для проектирования новых моделей. Сделка была крупной, а вот до этого они вообще не рассматривали VR как часть своей стратегии. Потом еще были компании, занимающиеся медицинским VR – тренировка хирургов, реабилитация пациентов. Тоже не малые объемы, и перспективы растут.
С одной стороны, рынок оборудования для VR-индустрии становится все более зрелым. С другой – конкуренция огромная. И тут важно не просто предложить хороший продукт, но и правильно оценить потребности клиента. Нельзя просто так взять и продать самый дорогой шлем. Нужно понимать, для каких задач он будет использоваться, какое программное обеспечение нужно, какие требования к производительности. И, конечно, нужно уметь предложить не просто оборудование, а комплексное решение.
Кстати, про программное обеспечение. Это отдельный разговор. Часто клиенты готовы потратить больше на ПО, чем на само оборудование. Удобный интерфейс, широкий функционал, возможность интеграции с другими системами – это то, что действительно важно. Мы однажды пытались продать парк гарнитур без программной поддержки, и это провалилось с треском. Люди просто не понимали, как использовать оборудование, и не видели никакой ценности в покупке.
Мы, как компания, занимающаяся управлением операциями и франчайзингом VR-парков, очень внимательно следим за динамикой рынка. Поэтому для нас особенно важно понимать, кто и какие объемы оборудования заказывает. Наша стратегия – не просто продавать оборудование, а помогать клиентам создавать прибыльный бизнес на основе VR. Мы сотрудничаем с ведущими производителями, предлагаем комплексные решения, включающие оборудование, ПО, обучение персонала и техническую поддержку. И, конечно, мы всегда открыты к новым партнерствам.
В последнее время мы видим повышенный интерес к VR в сфере промышленного обучения. Многие компании осознают, что VR – это эффективный и безопасный способ подготовки персонала к сложным и опасным работам. И это, я считаю, огромный потенциал для дальнейшего развития рынка оборудования для VR.
На мой взгляд, в ближайшие годы мы увидим рост спроса на более доступные и функциональные решения. Не обязательно сразу брать топовые модели, можно начать с более простых, а потом постепенно наращивать парк оборудования. Важным трендом является развитие облачных сервисов для VR. Это позволит клиентам не покупать дорогостоящее оборудование, а арендовать его по мере необходимости. И это, безусловно, откроет новые возможности для оптовых продаж VR-оборудования.
Еще один важный момент – интеграция VR с другими технологиями, такими как искусственный интеллект и дополненная реальность. Это позволит создавать еще более реалистичные и интерактивные сценарии использования VR. И, конечно, нельзя забывать про развитие метавселенных. В будущем, я думаю, VR будет играть ключевую роль в метавселенных, и это создаст огромный спрос на оборудование для VR-индустрии.